Homère...credi
Un jeu conçu en 48h pour le concours La Science entre en jeu
Lauréat du prix spécial du jury
Un concept inspiré de la recherche en sciences humaines
Le domaine concerné est la "réception de l'Antiquité", qui étudie comment chaque époque a reçu l'Antiquité. Parfois l'Antiquité était adorée par tous, parfois elle était détestée par tous, voire ignorée par tous. Les écrivains aussi connaissent parfois des retours en gloire et des descentes aux enfers. Le but est de savoir qui, quand et pourquoi. Ce domaine est pluridisciplinaire, avec de l'histoire, de la littérature moderne et classique, de l'histoire des idées philosophiques.
Nous avons fait un choix, celui de la figure d'Homère. Le livre de Noémi Hepp nous a poussé à faire ce choix. Son Homère en France au XVIIe siècle est un des meilleurs d'après nous sur le sujet de la réception de l'Antiquité. Toutes les époques se sont intéressées à Homère et ont adapté Homère, soit en le rendant plus poli, ou plus moral, ou plus logique. Et nous, que faisons-nous d'Homère ? Le laissons-nous dans un coin poussiéreux ou le mettons-nous dans nos jeux ?
Un game-design pour faire réfléchir en s'amusant
La réception de l'Antiquité étudie des textes, des citations, des grands volumes d'informations qui se croisent et se répondent. La dimension visuelle n'était pas première dans la thèse. Il n'y a en réalité qu'une seule illustration et quelques schémas. Comment transformer cela en jeu vidéo ?
Nous avons retenu trois principes jouables :
- L'équilibre
- La transmission imparfaite
- La fin toujours heureuse
- L'équilibre. La réception de l'Antiquité est une affaire d'équilibre. On parle de l'Antiquité dans le temps présent. On essaie de comprendre des gens différents de nous, tout en restant nous-mêmes. Un savant solitaire peut croire vivre dans une autre époque. Un homme politique populiste peut prétendre sortir de nulle part et conduire le peuple vers une parfaite nouveauté. D'un côté on a le passéisme, de l'autre le "présentisme" (terme de François Hartog). La plupart des écrivains, historiens, hommes politiques savent qu'il y a un équilibre à trouver.
- La transmission imparfaite. On se rend souvent compte qu'il y a des biais dans la transmission. On croit qu'un auteur a lu de bout en bout un autre auteur jusqu'à trouver une citation parfaitement pertinente pour son propos, alors qu'il a trouvé la citation dans un ouvrage de seconde main. En outre, il manque des textes importants de l'Antiquité, sans qu'on sache vraiment pourquoi ils manquent. On se demande s'il s'agit de censure, mais le plus souvent c'est simplement un aléa, un manuscrit qui a été abîmé, recouvert par un moine négligent avec un autre texte. Pour la plupart des gens, une activité met en lumière notre imperfection : le dessin. Nous allons donc dessiner, pour sentir notre imperfection.
- Remarque : sur ce plan, on pouvait aller beaucoup plus loin, mais pas en 48h.
- Les études anciennes étudiaient la question de la culture d'un auteur et de ses citations selon le critère de fidélité ou de trahison. Dans ce cas, si on modifie une citation dans un sens qui ne plaît pas au critique, on est un traître. Si on plait au critique, on est le nouveau Démosthène ou le nouveau Platon. L'intérêt d'étudier ces questions sous l'angle de la réception est d'éviter les jugements de valeur. Il est normal qu'on ne comprenne pas la même chose des mêmes textes selon notre époque ou notre sensibilité. Il n'y a donc pas d'échec qui clôt la fin du jeu.
Des graphismes colorés et une musique évolutive
Homère devient donc le personnage principal d'Homère...credi. Ses vêtements et les décors évoluent en fonction des époques.
Le style de la musique évolue aussi en fonction des époques. Le thème principal est un jeu avec la réception, fait en "chiptune", c'est-à-dire recréation avec des outils informatiques évolués des mélodies de jeux vidéo transmises par les premières Gameboy ou équivalent.
Une équipe talentueuse
- Evan Fardel (designer) https://www.linkedin.com/in/evan-fardel/
- Christophe Blanc (artiste)
- Thibaut Leblanc (artiste) https://www.artstation.com/thibautleblanc
- Ismaine Said Ali (programmeur) https://www.linkedin.com/in/ismaine-said-ali-434b03220/
- Lucas Barbier (programmeur) https://www.linkedin.com/in/lucas-barbier-a300b0223/
- Peter Previn (musique) Musique | Peter Wojtek (bandcamp.com) ou https://www.youtube.com/channel/UC6h7cDz33ncvZXgcJgSqZtA
- Etienne Maignan (scientifique) Caton l'Aubergiste - itch.io
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Pygmali0n, Thibaut_Leblanc |
Genre | Educational |
Made with | Unity |
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Comments
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Génial ! J’aime beaucoup Manque que la suite ahah
Merci pour le commentaire ! Nous avons fait une mise à jour pour que la suite apparaisse.
J'adore la présentation même si l'expérience s'arrête de manière brute. Musique et ambiance au top!
Merci, les artistes ont bien travaillé ! Depuis la mise à jour, il y a plus de niveaux et la fin est plus douce -> à retenter ?
Vraiment très sympathique, on aimerais la suite s'il vous plait :p Musique et coté artistique très bien réalisé <3